3.0+Modulo+3+(risorse+web+)

@http://www.ilveliero.info/ **Il Veliero è un browser pensato per la sicurezza dei bambini** **che navigano su internet sia a scuola che in famiglia.** @http://www.kidsearch.it/it: se non vogliamo usare il browser di prima perché ci limita troppo almeno non usiamo google, ma questo motore di ricerca adatto ai bambini @http://www.kidrex.org/ se non vogliamo usare il browser di prima perché ci limita troppo almeno non usiamo google, ma questo motore di ricerca adatto ai bambini @http://www.mypage.it/ Il social network per bambini
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il diverti(nglese/taliano) Il sito per imparare inglese ed italiano giocando Rai scuola : una mediateca dei programmi didattici della rai medita : una mediateca dei programmi della rai divisa per materie e ordine di scuole
 * I siti della rai per i bambini **

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[|de agostini per la primaria] raccolta di risorse per docenti ed allievi

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=Sulla grammatica= [|GRAMMATICA WEB (Regole ed uso della lingua italiana)] un laboratorio interattivo di grammatica, lessico e testualità [|APRITISESAMO] esercizi interattivi online dedicati allo studio e apprendimento della grammatica italiana [|ufotto leprotto] un fumetto per imparare la grammatica [|L'italiano da sapere] esercizi di ogni tipo sulla fonologia, sull'ortografia, sulla morfologia e sulla sintassi. @http://www.lagirandola.it/default.asp @http://www.alfabetiere.it/ Della Feltrinelli ma molto valido @http://www.bambini.it/ raccolta di attività varie @http://www.pianetabimbi.it/ raccolta di attività varie @http://www.baby-flash.com/home.html: un sito con tante attività divise per materie @http://www.ilpaesedeibambinichesorridono.it/ raccolta di attività varie - [|Indovina la frase] - [|Crea linee del tempo] - [|La macchina delle parole] - [|Gioca con lo spazio e con il tempo] - [|Costruisci il tuo biglietto di auguri] - [|Imparo a leggere e scrivere: le vocali] - [|Gessetti e fantasia] - [|Caccia alle vocali] - [|Caccia ai verbi essere e avere] - [|Caccia ai numeri] - [|Jos sulla Luna]
 * altri siti con attività per bambini **
 * Giochi per la **** didattica dell'italiano **

**1 2 3** Clicca sui cubetti, ogni numero è una sorpresa.
 * Giochi per la **** didattica della **** matematica **
 * per i più piccoli **
 * Conta ** Leggi il numero che ti scrive i computer, trascina nell'insieme il numero giusto di cose e poi controlla! Se hai fatto giusto apparirà una faccia sorridente, altrimenti...
 * I numeri fino al 9 **Accendi le casse. Clicca sui numeri o sulla freccia rossa. Se vuoi cambiare gioco clicca sui fiori.
 * Amici del 10, 20, 30... **Clicca sullo gnomo per fargli mangiare solo i frutti che contengono l'operazione giusta!
 * Il mago violetto **Il mago Violetto nasconde delle palline nello scatolone...Sai dire quante ne nasconde?
 * Linea dei numeri **Clicca sulla freccia verde in alto per scegliere la linea dei numeri che vuoi. Puoi cliccare su un pallino colorato per cambiare colore alla linea che traccerai con il mouse per saltare avanti e indietro sui numeri e compiere le operazioni. Per cancellare clicca sulla gomma in basso.
 * Abaco con unità e decine **Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
 * Abaco con unità, decine e centinaia **Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
 * Abaco con unità, decine, centinaia e migliaia **Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
 * La carta d'identità dei numeri **Tanti livelli per formare i numeri usando l'abaco e i B.A.M
 * Conta con le mani **Puoi aiutarti nei calcoli con queste due mani...Clicca sulle dita per piegarle o allungarle.
 * Conta oggetti **Aggiungi gli oggetti che ti vengono chiesti, conta, scrivi il risultato e verifica.
 * Conta oggetti **Togli cliccandoci sopra gli oggetti che ti vengono chiesti, conta, scrivi il risultato e verifica.
 * Numeri dello squalo **Osserva i regoli a sinistra, cerca e clicca sul numero corrispondente tra le bolle.
 * Numeri dispari **Clicca sui numeri dipari per eliminarli, e poi controlla se hai fatto tutto giusto.
 * Esegui le operazioni dei pesci **Addizioni e sottrazioni in colonna.
 * Funkymumm ( **addizioni entro il 10) Clicca su NEXT, guarda l'addizione e scegli il sarcofago con il risultato giusto...Vedrai cosa uscirà...
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Funkymumm ( **addizioni entro il 20) Clicca su NEXT, guarda l'addizione e scegli il sarcofago con il risultato giusto...Vedrai cosa uscirà...
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Funkymumm **Scegli il numero che manca nell'addizione e clicca sul sarcofago giusto....
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Il dinosauro dentista **Leggi l'operazione, fai clic sulla bocca del dinosauro e poi sul dente cariato: appariranno tre risultati, clicca su quello giusto!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Tiro a segno (Newduckshoot) **Guarda il numero nel mirino e clicca sul papero giusto. In alto a destra vedrai il tuo punteggio.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Pirati dei numeri **Conta i barili, scrivi il numero giusto nello spazio bianco e clicca sul bottone. BOOOM!! Per proseguire clicca sulla grande freccia rossa.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Il bruco mangione (caterpillar slider) **Devi prendere le foglioline con il mouse e metterle in ordine nei buchi del tronco, dal numero più piccolo al più grande. Poi clicca sul bruco e guarda cosa succede!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Scribble! **Collega i punti in ordine crescente, cominciando dal numero 1. Mouse: tienilo premuto per disegnare una linea. Bello!!!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Unisci i puntini1 **Unisci i puntini dall'uno al 35, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Unisci i puntini 2 **Unisci i puntini dall'uno al 30, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Unisci i puntini 3 **Unisci i puntini dall'uno al 31, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Unisci i puntini 4 **Unisci i puntini dall'uno al 34, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Intorno a noi **Tanti semplici giochi sui numeri, sul tempo, sui colori, sulle forme, sul sopra-sotto, il dentro-fuori....Bello, provali tutti!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Puzzle matematico **Se risolvete in modo corretto un'operazione apparirà un pezzetto del puzzle, se sbagliate il pezzetto sparirà. Alla fine, se avrete risolto tutto in modo corretto, apparirà l'immagine intera.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Lupo e lepre **Il lupo insegue la povera lepre. Per salvarsi la lepre deve saltare su dei barili e attraversare il fiume. Su ogni barile è scritta un'operazione che bisogna risolvere molto rapidamente!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Colpisci il castello **Dovrai colpire con una gigantesca fionda il castello, ma prima dovrai capire che numero ti manca per arrivarci!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Il trenino **La locomotiva ha un numero in blu, arrivano tre vagoni: devi tenere solo due vagoni i cui numeri sommati danno come risultato il numero blu. Per eliminare un vagone cliccaci sopra.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Spaccabottiglie **Per fare addizioni e sottrazioni rompendo e aggiungendo bottiglie....
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Numeri pazzi **Clicca sui numeri e guarda i loro travestimenti!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Dividi il cibo sui due vassoi **Clicca sul pulsante verde in basso per iniziare. Tu farai il cameriere e dovrai usare il mouse per dividere in parti uguali il cibo nei due vassoi. Il gioco diventa sempre più difficile, ma è divertente!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">L'orologio **Per imparare a leggere l'ora. Puoi spostare le lancette, in alto leggerai l'ora ma cliccando sul pulsante giallo in alto a sinistra puoi nascondere l'ora per provare a indovinarla. Ci sono tanti pulsanti per avere più o meno difficoltà.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">L'orologio2 **Trascina le ore negli orologi giusti.

//<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">**Il parco della matematic****a** //<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Scegli tra addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni o divisioni. Scegli il livello. Inserisci il numero che pensi sia giusto e premi il tasto Invio o il bottone "Controlla". Se è la prima volta che giochi e c'è un punteggio già assegnato o se vuoi ricominciare dall'inizio, inizia un Nuovo Gioco. La risposta esatta al 1° tentativo dà 5 punti, al 2° e al 3° dà 3 punti, successivamente 1 punto. Un bel modo per esercitarsi e diventare sempre più bravo. <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Si gioca anche a coppie: Inventate e scrivete il nome dei due insetti, scrivete i numeri che volete utilizzare (esempio da 1 a 10...) e poi iniziate la gara, risolvendo le operazioni e cliccando sulla lettera richiesta (ogni giocatore dopo aver risolto la sua operazione clicca su una lettera diversa dal suo concorrente). Se l'operazione è giusta il vostro insetto va avanti nella corsa. //<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">**Arsenio Rubbi//t//** //<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Il gioco è ambientato in una banca.Roger deve aprire una cassaforte prima che arrivi un poliziotto. Tutti i meccanismi hanno bisogno di un numero che è il risultato di un'operazione. Si può regolare la velocità.Adatto a bambini dagli 8 anni in su. //<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">**Gatto e ratt****o** //<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Su una bilancia a due braccia, in perfetto equilibrio, ci sono da un lato un coniglio e dall'altro un topino. In alto su una mensola un gatto passeggia cercando di prendere il topo, e alcune carote aspettano che il coniglio le prenda. In basso su un altro ripiano un cane cerca di prendere il coniglio ed un piatto di formaggio aspetta il topo. La bilancia propone un'addizione. Se si calcola correttamente la bilancia avvicina il topo al formaggio e il coniglio alle carote. Se si sbaglia la bilancia avvicina il topo al gatto e il cane al coniglio. //<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">**Minus****missio//n//** //<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Dall'alto cadono sottrazioni, muovi i proiettili con le frecce e colpisci l'operazione che dà come risultato il numero nello scatolino nero in basso. //<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">**Divisioni e diamant****i** //<span style="color: black; font-family: 'arial','sans-serif'; font-size: 13px;">SScegli il risultato giusto in basso per la divisione che appare in alto, se è quello giusto il carrello della miniera si caricherà di diamanti. Tre livelli di difficoltà. //<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">**Le precedenze nelle operazion****i** //<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Un gioco Flash per imparare a rispettare le precedenze delle operazioni.
 * per i più grandicelli **
 * <span style="font-family: 'verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">Trova l'osso **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Leggi il numero sotto l'osso e clicca sulla casella bianca che lo nasconde (per imparare l'ordine dei numeri nella tabella pitagorica)
 * <span style="font-family: 'verdana','sans-serif'; font-size: 13px;">I fattori che compongono un numero **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Osserva il numero a sinistra, sposta il robot con il mouse e clicca sui meteoriti che contengono i due fattori che ha il numero visto.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Linea dei numeri per grandi **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Cerca il numero che vedi indicato, scegliendo il punto della linea in cui deve trovarsi.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Salva la balena **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Aggiungi il pezzo di tubo che manca per arrivare a 1o, e salvare la balena che potrà finalmente liberarsi.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Sequenze **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Tre livelli di gioco. Aiuta il personaggio a continuare i salti sul ponte tibetano scoprendo la sequenza di numeri nascosta.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Le noci **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Schiaccia la leva con la formica, e ordina le noci che contengono numeri dal più piccolo al più grande. Se è tutto giusto vedrai la trasformazione della larva di formica e il formicaio avrà una formica in più, altrimenti...
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">The Award Ceremony **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Scegli un tipo di gara, e poi metti in ordine i risultati della gara, cliccando prima sulla bandiera e poi sulla posizione.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Sudoku 2 **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Dodici livelli di difficoltà.
 * le operazioni **
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Sei un mago delle operazioni? **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Mettiti alla prova, scegli il tipo di operazione ( o se preferisci il misto) clicca su PLAY e risolvi le operazioni velocemente! Ogni volta che risolvi una operazione clicca sul tasto retourn per andare avanti. Tanti livelli, tante operazioni, un super allenamento per diventare un grande mago!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Allenarsi con le quattro operazioni **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Scegliete il numero più grande oppure lasciate decidere al computer la difficoltà crescente; scegliete l’operazione; decidete il tempo limite per la prova e cliccate su start. Quando il cronometro interrompe il test potete stampare i risultati.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">La gara di corsa degli insetti **
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Calcio di rigore: ripassa il calcolo numerico Ripassa **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;"> il calcolo numerico con numeri interi, numeri decimali, frazioni e numeri relativi, il computer di sfida ai calci di rigore.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Addizioni nella piramide **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Scegli il risultato giusto per superare le varie porte e uscire dalla piramide. Tre livelli di difficoltà.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Buca i palloncini **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Leggi in alto l'operazione e con l'ago buca velocemente il palloncino che ha il risultato giusto.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Riordina il magazzino **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Siamo in un formicaio. Da un tubo arriva una biglia contrassegnata da un numero,, che si apre e mostra del cibo. Bisogna individuare il cassetto giusto in cui inserire il cibo scegliendo quello la cui addizione dà come risultato il numero della biglia. Se fate bene il cibo viene accumulato, altrimenti se lo mangia il grillotalpa e le formiche si dovranno preparare ad un triste inverno...
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Meteore di moltiplicazioni **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Muovi con le frecce l'astronave, e con la barra lunga spara alla moltiplicazione che dà come risultato quello che c'è scritto al centro.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">La città del re dei numeri **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Un video che insegna in modo divertente a fare le divisioni.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Demolition division **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Sotto il cannone c'è un numero: muovi con le frecce il cannone e spara con la barra lunga all'operazione che dà come risultato il numero che vedi.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Che segno manca? **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Le operazioni hanno il risultato ma non il segno...Sceglilo tu!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Addizioni e sottrazioni anche con numeri negativi **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Ci sono diversi livelli di difficoltà...Puoi scegliere che numero aggiungere o togliere, per andare avanti e indietro sulla linea dei numeri.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Muoversi lungo la retta e nel piano cartesiano **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Dove mettiamo la foglia per non far cadere la rana nello stagno? Dobbiamo spostarla a destra o a sinistra rispettando le regole dei segni. Ad esempio se partiamo da –8 e aggiungiamo (-5) dove andrà a saltare il ranocchio?
 * <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">LE FRAZIONI **
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Il cacciadraghi **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Il cavaliere deve sorpassare tre mura di cinta del castello per salvare la sua bella. Sopra ogni muro ci sono delle frazioni. Il cavaliere deve sceglierne tre, una per muro: ATTENZIONE!La loro somma deve dare UNO!< /dd>
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Ripassa le frazioni con il memory **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Le prime due colonne nascondo frazioni, le altre due il loro disegno. Devi associare ad ogni grafico a torta la frazione che ne rappresenta la parte di colore giallo.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Frazioni di una torta 1 **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Frazioni di una torta 2 **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Frazioni di una torta 3 **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Frazioni di una torta 4 **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Frazioni con i liquidi 1 **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Frazioni con i liquidi 2 **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Frazioni con i liquidi 3 **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Frazioni con il liquidi 4 **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Frazioni con le bandiere **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Devi colorare con un pennello una bandiera, secondo le frazioni e i colori che sono scritti sotto. In inglese, ma facile facile.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Caldarroste **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Scopo del gioco è aprire il maggior numero di ricci, guadagnando le castagne che andranno a finire in padella. Per aprire i ricci e far uscire le castagne bisogna confrontare due numeri (interi, decimali o frazioni) ed inserire il simbolo giusto. Se sbagliate il riccio non si apre.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Equivalenze in...giostra **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Si può scegliere quale unità di misura convertire, ed il livello di difficoltà. Ogni volta che la vostra equivalenza è giusta la giostra parte.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Frazioni e...scimmie! **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Aggancia le scimmiette al posto giusto...Attento alle frazioni equivalenti!!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Addizioni di frazioni con uguale denominatore **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Clicca su PLAY : Occhio, devi fare in fretta, il tempo scorre!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Sottrazioni con frazioni dall'uguale denominatore **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Clicca su PLAY : Occhio, devi fare in fretta, il tempo scorre!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Trasforma i numeri decimali in percentuale **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Occhio, devi fare in fretta, il tempo scorre!
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Maggiore, minore, equivalente? **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Osserva le due frazioni e clicca sul simbolo giusto.
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Individua la frazione, velocemente! **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Una griglia si colora progressivamente, blocca il processo al momento giusto. Semplice, ma bisogna ragionare velocemente.Scegli tu quante frazioni vuoi individuare e rendi il gioco più difficile riducendo i minuti a disposizione."
 * <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">Tartaruga e lepre per imparare le frazioni **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">Inizialmente vi verrà chiesto di scegliere la velocità della lepre e quali tipi di frazioni utilizzare (mezzi, terzi, quarti, quinti, sesti, settimi, ottavi, noni o decimi). Eseguite mentalmente il conto e inserite la risposta usando il tastierino numerico. Se non siete abbastanza rapidi la lepre vi batterà!" cliccate sotto il gioco per vederlo a SCHERMO INTERO